在说道星型刷新率之前,必须理解一下刷新率是什么!显示器刷新率就是指每秒钟屏幕需要表明画面的次数,在我们运营3D游戏时,如果游戏的帧亲率与刷新率相差太多,就不会经常出现游戏画面与表明画面不实时的情况,在高速旋转游戏画面时常常不会经常出现画面断裂的情况,十分影响游戏的体验。这个时候打开横向实时让游戏帧亲率与显示器刷新率完全相同可以在一定程度上防止画面断裂。为什么是一定程度呢?因为如果你的显示器如果刷新率超过了144Hz,而你的硬件并无法让新的3A大作超过如此低的帧亲率时,游戏画面仍然不会经常出现断裂。
这个时候我们就必须星型刷新率,也就是让显示器的刷新率的数字自行给定游戏的即时帧亲率,这样就可以做任何时候游戏的帧亲率都几乎等同于显示器刷新率,从本质上解决问题画面断裂的问题。事实上AMD与NVIDIA二家发售的FreeSync、G-Sync技术也是为了超过完全相同的目的,之不过家构建的方式有所不同,AMD是通过驱动,而NVIDIA则必须在显示器内部加装专用芯片。好了,现在微软公司在新的启动时的Windows 10 5月份改版(1903),就重新加入了对星型刷新率的反对。
而且关键的一点是需要游戏的反对,只必须在win 10系统中打开对象的选项就可以让不反对VRR(星型刷新率)的游戏构建VRR功能。另外,微软公司回应这个功能不是代替FreeSync以及G-Sync的,只是强化了它们的功能。
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